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Organisations.md
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-# Organisations
2
-
3
-Cette page regroupe les organisations transplanaires.
4
-
5
-<div class="descriptive">
6
-La compétence <i>Savoir planaire</i> décrite dans les règles avancées permet de connaître de nombreuses informations basiques sur la culture et le savoir planaire commun entre les grandes cités planaires.
7
-</div>
8
-
9
-## La Société de cartographie planaire
10
-
11
-Probablement la plus grande organisation transplanaire, elle possède de nombreuses succursales.
12
-
13
-## La société des sensations
14
-
15
-Une très ancienne organisation. Elles est seulement implantée à [Minass-Yassë](../plans/Minass-Yasse) et [Union](../plans/Union).
16
-
17
-## L'Ordre de la Transcendance
18
-L'Ordre de la Transcendance est implanté à [Minass-Yassë](../plans/Minass-Yasse) mais possède de très nombreuses petites succursales dans de nombreux plans. L'ordre est principalement composé de puissant mages et de puissant psions.
19
-
20
-## Daardriens
21
-
22
-Une guilde de mercenaires réputé à travers les plans. Ils sont implentés sur le [Cadran (Dédale)](../plans/Cadran), [Minass-Yassë](../plans/Minass-Yasse) et [Union](../plans/Union).
23
-
24
-## Les excavateurs
25
-
26
-Une guilde spécialisé dans l'excavation d'anciennes ruines et dans le recel d'objets extraordinaires et autres artefacts. Dans certains plans ils opèrent à la limite de la légalité. Leur siège se situe dans le quartier des senteurs à [Union](../plans/Union).
27
-
28
-## Le Garrot
29
-
30
-Une guilde d'assassins. Elle agit dans l'illégalité à [Minass-Yassë](../plans/Minass-Yasse) et [Union](../plans/Union) mais il n'y a pas de réelle volonté politique de les arrêter, le Garrot est craint et respecté. Son siège est sur le [Cadran (Dédale)](../plans/Cadran).
31
-
32
-## Les maîtres du Do
33
-Ce n'est pas une organisation en tant que tel mais les maîtres en Do (un art martial Gith très ancien) partagent une culture et un art en commun à travers les plans.
34
-
35
-## Marchombres
36
-L'organisation des Marchombres est quasiment secrète. Elle ne possède pas de siège légal bien que beaucoup en soupçonnent un à [Cadran (Dédale)](../plans/Cadran). Cette organisation réunit quelques centaines de personnes puissantes avec pour objectif de mettre en commun des informations difficilement obtenables. Elle est composée de mercenaires, de chasseurs, de voleurs...
37
-
38
-## Gull-Stefna
39
-Signifie le marché de l'or en [Vanirien](langues). Cette organisation que l'on retrouve dans la plupart des grandes cités planaires est une banque dont les services permettent de récupérer de l'argent d'un plan à l'autre. Très pratique pour les voyageurs planaires.
40
-
41
-## Enclaves Hâve
42
-
43
-<div class="note">
44
-<div><b>Hâve</b></div>
45
-L'espèce Hâve est mystérieuse. Les sages et savants savent peu de chose sur eux. Certains pensent qu'il s'agit d'une espèce de Xénomorphes, cousine des Yirks. Une autre théorie est que les Hâves sont un esprit de ruche lié au demi-plan de Neth.
46
-</div>
47
-
48
-On sait peu de chose sur le peuple Hâve mais leurs enclaves dans les grandes cités planaires existent depuis presque aussi longtemps que les cités planaires elles-mêmes. Les enclaves Hâves proposent des marchandises et des services uniques dont certaines sont devenu vitales pour les nations abritants les enclaves. Les Hâves ne quittent jamais leurs enclaves.
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+# Organisations
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+Cette page regroupe les organisations transplanaires.
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+La compétence <i>Savoir planaire</i> décrite dans les règles avancées permet de connaître de nombreuses informations basiques sur la culture et le savoir planaire commun entre les grandes cités planaires.
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+## La Société de cartographie planaire
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+Probablement la plus grande organisation transplanaire, elle possède de nombreuses succursales.
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+## La société des sensations
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+Une très ancienne organisation. Elles est seulement implantée à [Minass-Yassë](../plans/Minass-Yasse) et [Union](../plans/Union).
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+## L'Ordre de la Transcendance
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+L'Ordre de la Transcendance est implanté à [Minass-Yassë](../plans/Minass-Yasse) mais possède de très nombreuses petites succursales dans de nombreux plans. L'ordre est principalement composé de puissant mages et de puissant psions.
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+Une guilde de mercenaires réputé à travers les plans. Ils sont implentés sur le [Cadran (Dédale)](../plans/Cadran), [Minass-Yassë](../plans/Minass-Yasse) et [Union](../plans/Union).
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+## Les excavateurs
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+Une guilde spécialisé dans l'excavation d'anciennes ruines et dans le recel d'objets extraordinaires et autres artefacts. Dans certains plans ils opèrent à la limite de la légalité. Leur siège se situe dans le quartier des senteurs à [Union](../plans/Union).
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+## Le Garrot
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+Une guilde d'assassins. Elle agit dans l'illégalité à [Minass-Yassë](../plans/Minass-Yasse) et [Union](../plans/Union) mais il n'y a pas de réelle volonté politique de les arrêter, le Garrot est craint et respecté. Son siège est sur le [Cadran (Dédale)](../plans/Cadran).
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+## Les maîtres du Do
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+Ce n'est pas une organisation en tant que tel mais les maîtres en Do (un art martial Gith très ancien) partagent une culture et un art en commun à travers les plans.
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+## Marchombres
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+L'organisation des Marchombres est quasiment secrète. Elle ne possède pas de siège légal bien que beaucoup en soupçonnent un à [Cadran (Dédale)](../plans/Cadran). Cette organisation réunit quelques centaines de personnes puissantes avec pour objectif de mettre en commun des informations difficilement obtenables. Elle est composée de mercenaires, de chasseurs, de voleurs...
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+## Gull-Stefna
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+Signifie le marché de l'or en [Vanirien](langues). Cette organisation que l'on retrouve dans la plupart des grandes cités planaires est une banque dont les services permettent de récupérer de l'argent d'un plan à l'autre. Très pratique pour les voyageurs planaires.
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41
+## Enclaves Hâve
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+<div class="note">
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+<div><b>Hâve</b></div>
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+L'espèce Hâve est mystérieuse. Les sages et savants savent peu de chose sur eux. Certains pensent qu'il s'agit d'une espèce de Xénomorphes, cousine des Yirks. Une autre théorie est que les Hâves sont un esprit de ruche lié au demi-plan de Neth.
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+</div>
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+On sait peu de chose sur le peuple Hâve mais leurs enclaves dans les grandes cités planaires existent depuis presque aussi longtemps que les cités planaires elles-mêmes. Les enclaves Hâves proposent des marchandises et des services uniques dont certaines sont devenu vitales pour les nations abritants les enclaves. Les Hâves ne quittent jamais leurs enclaves.
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