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@@ -16,13 +16,13 @@ La compétence <i>Savoir planaire</i> décrite dans les règles avancées permet
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Mage noir : Désigne un puissant mage maîtrisant la nécromancie et particulièrement la magie des âmes. Terme négatif. Terme originaire du plan d'[Antarès](plans/Antares).
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-Arpenteur : Désigne un puissant mage capable de voyager entre les plans sans utiliser d'[ancres](vocabulaires), de brèches planaires ou de portails.
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+Arpenteur : Désigne un puissant mage capable de voyager entre les plans sans utiliser d'[ancres](vocabulaire), de brèches planaires ou de portails.
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Mage : terme couramment utilisé pour parler d'une personne pouvant utiliser de la magie.
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Archimage : Désigne un puissant mage capable de lancer des sorts majeurs. Terme originaire de la culture [Minassienne](cultures/Minassienne).
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-Ancre : Le terme [ancre](vocabulaires) est connu comme désignant les portails naturelles du [Voile](vocabulaires). Terme originaire de la culture [Gith](cultures/Gith).
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+Ancre : Le terme [ancre](vocabulaire) est connu comme désignant les portails naturelles du [Voile](vocabulaire). Terme originaire de la culture [Gith](cultures/Gith).
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Portail : Le terme portsil est connu comme désignant un moyen de voyager entre deux plans créé par des mages, souvent permanent.
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