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Organisations.md
... | ... | @@ -15,7 +15,7 @@ Probablement la plus grande organisation transplanaire, elle possède de nombreu |
15 | 15 | Une très ancienne organisation. Elles est seulement implantée à [Minass-Yassë](../plans/Minass-Yasse) et [Union](../plans/Union). |
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17 | 17 | ## L'Ordre de la Transcendance |
18 | -L'Ordre de la Transcendance est implenté à [Minass-Yassë](../plans/Minass-Yasse) mais possède de très nombreuses petites succursales dans de nombreux plans. L'ordre est principalement composé de puissant mages et de puissant psions. |
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18 | +L'Ordre de la Transcendance est implanté à [Minass-Yassë](../plans/Minass-Yasse) mais possède de très nombreuses petites succursales dans de nombreux plans. L'ordre est principalement composé de puissant mages et de puissant psions. |
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20 | 20 | ## Daardriens |
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... | ... | @@ -23,26 +23,26 @@ Une guilde de mercenaires réputé à travers les plans. Ils sont implentés sur |
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24 | 24 | ## Les excavateurs |
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26 | -Une guilde spécialisé dans l'excavation d'anciennes ruines et dans le reselle d'objets extraordinaires et autres artefacts. Dans certains plans ils opèrent à la limite de la légalité. Leur siège se situe dans le quartier des senteurs à [Union](../plans/Union). |
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26 | +Une guilde spécialisé dans l'excavation d'anciennes ruines et dans le recel d'objets extraordinaires et autres artefacts. Dans certains plans ils opèrent à la limite de la légalité. Leur siège se situe dans le quartier des senteurs à [Union](../plans/Union). |
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28 | -## Le garrot |
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28 | +## Le Garrot |
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30 | -Une guilde d'assassin. Elle agit dans l'illégalité à [Minass-Yassë](../plans/Minass-Yasse) et [Union](../plans/Union) mais il n'y a pas de réelle volonté politique de les arrêter, le Garrot est craint et respecté. Son siège est sur le [Cadran (Dédale)](../plans/Cadran). |
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30 | +Une guilde d'assassins. Elle agit dans l'illégalité à [Minass-Yassë](../plans/Minass-Yasse) et [Union](../plans/Union) mais il n'y a pas de réelle volonté politique de les arrêter, le Garrot est craint et respecté. Son siège est sur le [Cadran (Dédale)](../plans/Cadran). |
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32 | 32 | ## Les maîtres du Do |
33 | -Ce n'est pas une organisation en temps que tel mais les maîtres en Do (un art martial Gith très ancien) partage une culture et un art en commun à travers les plans. |
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33 | +Ce n'est pas une organisation en tant que tel mais les maîtres en Do (un art martial Gith très ancien) partagent une culture et un art en commun à travers les plans. |
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35 | -## Marchombre |
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36 | -L'organisation des Marchombre est quasiment secrète. Elle ne possède pas de siège légal bien que beaucoup en soupçonne un dans [Cadran (Dédale)](../plans/Cadran). Cette organisation réunnit quelques centaines de personnes puissantes. Leur objectif est de mettre en commun des informations difficilement obtenable. Il y a des mercenaires, des chasseurs, des voleurs parmis les Marchombre. |
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35 | +## Marchombres |
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36 | +L'organisation des Marchombres est quasiment secrète. Elle ne possède pas de siège légal bien que beaucoup en soupçonnent un à [Cadran (Dédale)](../plans/Cadran). Cette organisation réunit quelques centaines de personnes puissantes avec pour objectif de mettre en commun des informations difficilement obtenables. Elle est composée de mercenaires, de chasseurs, de voleurs... |
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38 | 38 | ## Gull-Stefna |
39 | -Signifie le marché de l'or en [Vanirien](langues). Cette organisation que l'on retrouve dans la plupart des grandes cités planaires est une banque mais dont les services permettent de récupérer de l'argent d'un plan à l'autre. Très pratique pour les voyageurs planaires. |
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39 | +Signifie le marché de l'or en [Vanirien](langues). Cette organisation que l'on retrouve dans la plupart des grandes cités planaires est une banque dont les services permettent de récupérer de l'argent d'un plan à l'autre. Très pratique pour les voyageurs planaires. |
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41 | 41 | ## Enclaves Hâve |
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43 | 43 | <div class="note"> |
44 | 44 | <div><b>Hâve</b></div> |
45 | -L'espèce Hâve est mystérieuse. Les sages et savants savent peu de chose sur eux. Certains pensent que c'est une espèce de Xénomorphe cousine des Yirks. Une autre théorie est que les Hâves sont un esprit de ruche lié au demi-plan de Neth. |
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45 | +L'espèce Hâve est mystérieuse. Les sages et savants savent peu de chose sur eux. Certains pensent qu'il s'agit d'une espèce de Xénomorphes, cousine des Yirks. Une autre théorie est que les Hâves sont un esprit de ruche lié au demi-plan de Neth. |
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48 | -On sait peu de chose sur le peuple Hâve mais leur enclaves dans les grandes cités planaires existent depuis presque aussi longtemps que les cités planaires elles-même. Les enclaves Hâves proposent des marchandises et des services uniques dont certaines sont devenu vitales pour les nations habritants les enclaves. Les Hâves ne quittent jamais leurs enclaves. |
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0 | +On sait peu de chose sur le peuple Hâve mais leurs enclaves dans les grandes cités planaires existent depuis presque aussi longtemps que les cités planaires elles-mêmes. Les enclaves Hâves proposent des marchandises et des services uniques dont certaines sont devenu vitales pour les nations abritants les enclaves. Les Hâves ne quittent jamais leurs enclaves. |
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