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plans/Altair.md
... | ... | @@ -16,7 +16,7 @@ Altaïr est un grand plan composé de plusieurs continents avec une grande vari |
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17 | 17 | ## Particularités |
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19 | -Il existe un phénomène étrange et puissant sur Altaïr, la _Transe-chaos_, c'est un état psychique de concentration difficile à atteindre (demandant parfois des années d'entrainement). Dans cette état les pouvoirs psychiques et magiques sont augmentés mais il est très souvent difficile pour les personnes en _Transe-chaos_ de totalement se controler. Leurs psychés est souvent altérés (d'une manière souvent constante mais qui varie entre les individus). Enfin cette état peut avoir un effet addictif chez certaines personnes et certains restent dans cet état de manière continue, la plupart des sociétés d'Altaïr les nommes les Dépravés. |
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19 | +Il existe un phénomène étrange et puissant sur Altaïr, la _Transe-chaos_. C'est un état psychique de concentration difficile à atteindre, demandant parfois des années d'entrainement pour y arriver. Dans cet état, les pouvoirs psychiques et magiques sont augmentés mais il est en général difficile pour les personnes en _Transe-chaos_ de totalement se contrôler. Leur psyché peut être altérée, d'une manière constante mais qui varie entre les individus. Enfin, cet état peut avoir un effet addictif chez certaines personnes, qui restent en _Transe-chaos_ de manière continue : la plupart des sociétés d'Altaïr les nomment les Dépravés. |
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21 | 21 | <div class="descriptive"> |
22 | 22 | La compétence <i>Transe-chaos</i> décrite dans les règles avancées permet de pouvoir rentrer en Transe-chaos. |
... | ... | @@ -24,10 +24,10 @@ La compétence <i>Transe-chaos</i> décrite dans les règles avancées permet de |
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25 | 25 | ## Écologie |
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27 | -Les espèces intelligentes d'Altaïr sont les [Elfes](../especes/Elfe) (ethnie [Korianthil](../especes/Elfe#ethnies)), les [Xern](../especes/Xern) (principalement de l'ethnie [Illukien](../especes/Xern#ethnies)) mais aussi de nombreux [Tabaxi](../especes/Tabaxi.md) et de **Kobolds**. |
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27 | +Les espèces intelligentes d'Altaïr sont les [Elfes](../especes/Elfe) (ethnie [Korianthil](../especes/Elfe#ethnies)), les [Xern](../especes/Xern) (principalement de l'ethnie [Illukien](../especes/Xern#ethnies)) mais aussi de nombreux [Tabaxi](../especes/Tabaxi.md) et **Kobolds**. |
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29 | 29 | ## Géographie |
30 | 30 | Les continents sont Arsh, Girsu, Larsa et Eridu. |
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32 | 32 | ## Politique |
33 | -La plus grande entité politique d'Altaïr est l'empire d'Uruk (sur le continent d'Eridu) qui doit son existance aux tentatives de l'[Empire du Voile](../etats/Empire%20du%20Voile) de prendre le contrôle d'une partie d'Altaïr. Il existe maintenant depuis plus de 800 ans. Le niveau technologique de cette empire est légérement plus important que le reste du plan ([NT3+](../Technologies)). |
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0 | +La plus grande entité politique d'Altaïr est l'empire d'Uruk, situé sur le continent d'Eridu, qui doit son existance aux tentatives de l'[Empire du Voile](../etats/Empire%20du%20Voile) de prendre le contrôle d'une partie d'Altaïr. Il existe maintenant depuis plus de 800 ans. Le niveau technologique de cet empire est légèrement plus important que celui du reste du plan ([NT3+](../Technologies)). |
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