plans/Minass-Yasse.md
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@@ -33,29 +33,29 @@ Les grandes vibrations arrivent tous les 30 jours. Il y a 12 grandes vibrations
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### Du climat
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-Le climat est constant à Minass-Yassë, la température est d'environ 14 degrés et ne varie que de 1 ou 2 degrés. Il ne pleut jamais à Minass-Yassë et la luminosité est tout le temps là même. Une lueur argenté lumineuse comme une fin de journée d'Automne. Il n'y a pas de saison dans la cité.
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+Le climat est constant à Minass-Yassë, la température est d'environ 14 degrés et ne varie que de 1 ou 2 degrés. Il ne pleut jamais à Minass-Yassë et la luminosité est tout le temps la même : une lueur argentée lumineuse comme une fin de journée d'Automne. Il n'y a pas de saison dans la cité.
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### De la population
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-Minass-Yassë est également nommé la ville aux milles espèces à juste titre, il existe une myriade d'espèces à Minass-Yassë.
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+Minass-Yassë est également nommée la ville aux milles espèces à juste titre, il existe une myriade d'espèces à Minass-Yassë.
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### Des impôts
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#### La Dîme
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-C'est un impot qui correspond à 10% des gains d'un citoyen sur une année Minassienne. Cette impôt est géré par l'Asssemblé.
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+C'est un impôt qui correspond à 10% des gains d'un citoyen sur une année Minassienne. Cet impôt est géré par l'Asssemblée.
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#### L'effort
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-Cette impôt exeptionnel peut être levé par l'assemblé un maximum d'une fois par an. il correspond à 10% des gains d'un citoyen.
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+Cet impôt exeptionnel peut être levé par l'Assemblée un maximum d'une fois par an. Il correspond à 10% des gains d'un citoyen.
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#### Le Sixtennale
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-C'est un impôt qui correspond à 6% des biens d'un citoyen. Cette impôt à lieu une fois tous les six années Minassienne. Cette impôt est géré directement par la Coronellerie. Cette impôt ne concerne pas les plus pauvre. Il ne peut être payé qu'en onces.
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+C'est un impôt qui correspond à 6% des biens d'un citoyen. Cet impôt à lieu une fois toutes les six années Minassiennes. Cet impôt est géré directement par la Coronellerie et ne concerne pas les plus pauvres. Il ne peut être payé qu'en onces.
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### De la loi
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-#### Les délis
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-La dégradation de biens et le vol sont des délis puni par des lourdes amendes (et par la prison pour qui n'aurait pas l'argent pour payer l'amende).
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+#### Les délits
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+La dégradation de biens et le vol sont des délits punis par de lourdes amendes (et par la prison pour qui n'aurait pas l'argent pour payer l'amende).
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#### Les crimes
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-Si le sang à coulé, un aggresseur peut encourir des peines de prison importante. En cas de meurtre au premier degré c'est la peine de mort qui peut être encouru. Le droit Minassien est beaucoup plus ferme envert les commanditaires que l'exécutant. Les guildes de mercenaires sont relativement protégé de cette sorte.
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+Si le sang à coulé, un aggresseur peut encourir des peines de prison importantes. En cas de meurtre au premier degré c'est la peine de mort qui peut être encourue. Le droit Minassien est beaucoup plus ferme envert les commanditaires qu'envers l'exécutant. De fait, les guildes de mercenaires sont relativement protégées.
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## Les quartiers
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@@ -68,29 +68,28 @@ Hauts jardins (*Arata-Tarwa*, haut jardin en Quenya) est un quartier riche rési
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Le quartier universitaire (*Nómë-handë*, le lieu du savoir en Quenya) se situe au sud-est de la cité.
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### Quartier des forges
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-Le quartier des forges (*Nómë-sintamo*, lieu des forgerons en Quenya), situé sur la plus haute colline habité de la cité (au nord) est le siège des plus importantes forges de la ville ainsi que la plus grande population de Dragon.
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+Le quartier des forges (*Nómë-sintamo*, lieu des forgerons en Quenya), situé sur la plus haute colline habitée de la cité (au nord) est le siège des plus importantes forges de la ville ainsi que l'endroit qui abrite la plus grande population de Dragons.
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-### Quartier de l'assemblé
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-Un petit quartier nommé *Ocombë* en Quenya (l'Assemblé) relié par deux ponts bleues proche de la Coronellerie. On y trouve l'assemblé des représentants.
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-Mais aussi plusieurs ambassades : L'ambassades d'Union, L'ambassade d'Omega, L'ambassade de Jardawin et l'ambassade de Neex Neogi pour les plus importante.
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+### Quartier de l'Assemblée
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+Un petit quartier nommé *Ocombë* en Quenya (l'Assemblée) relié par deux ponts bleus et proche de la Coronellerie. On y trouve l'Assemblée des représentants mais aussi plusieurs ambassades : l'ambassade d'Union, l'ambassade d'Omega, l'ambassade de Jardawin et l'ambassade de Neex Neogi pour les plus importantes.
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### Quartier des représentants
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-Ce grand quartier résidentiel à l'ouest de la ville n'est pas habité uniquement par des représentants mais y trouve la plus grande concentration.
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+Ce grand quartier résidentiel à l'ouest de la ville n'est pas habité uniquement par des représentants mais on les y trouve en nombre.
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### Quartier de la Foi
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-ce grand quartier se situe sur la colline à l'est de la Coronellerie. On y trouve de nombreux temples et bien sûr l'arbre-monde.
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+Ce grand quartier se situe sur la colline à l'est de la Coronellerie. On y trouve de nombreux temples et bien sûr l'arbre-monde.
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-### Quartier des maîtres artisant
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-Situé juste au sud de la Coronellerie, ce quartier est remplis de boutiques d'artisants. Ce quartier se nomme *Nómë-tano* (Lieu des artisants en Quenya).
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+### Quartier des maîtres artisans
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+Situé juste au sud de la Coronellerie, ce quartier est rempli de boutiques d'artisans. Ce quartier se nomme *Nómë-tano* (Lieu des artisans en Quenya).
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### Quartier des jeux
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-Situé au sud-est de la cité, on y trouve principalement des arênes, des casinos, des bains, des lieux de détentes. CE quartier se nomme *Nómë-tyalië* (Lieu des jeux en Quenya).
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+Situé au sud-est de la cité, on y trouve principalement des arènes, des casinos, des bains, des lieux de détente. Ce quartier se nomme *Nómë-tyalië* (Lieu des jeux en Quenya).
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### Quartier des gouffres
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Le quartier le plus pauvre de la cité.
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### Quartier des portails
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-Cette ville dans la ville est l'interface d'échange avec les autres plans. Un mur d'enceinte protège ce quartier du reste de la ville et chacun des trois portails est lui-même protégé par un mur et des protections. Il y a en permanence des centaines de soldat de la 3<sup>e</sup> légions ainsi que de la phalange d'oricalque pour protéger ce quartier. Les portails sont de grande arches de plus de 20 mètres de haut sur 20 mètres de larges.
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+Cette ville dans la ville est l'interface d'échange avec les autres plans. Un mur d'enceinte protège ce quartier du reste de la ville et chacun des trois portails est lui-même protégé par un mur et des protections. Il y a en permanence des centaines de soldats de la 3<sup>e</sup> légion ainsi que de la phalange d'orichalque pour protéger ce quartier. Les portails sont de grandes arches de plus de 20 mètres de haut sur 20 mètres de large.
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## Culture
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