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... | ... | @@ -4,13 +4,13 @@ La Magie est un art ardu et complexe. Quelque soit la méthode d'apprentissage, |
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5 | 5 | ## La Magie est énergie |
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7 | -La Mana est une force et une des plus puissante qui soit. Elle est classé parmi les forces primaires. Pour certains érudits la Magie seraient l'une des trois forces primaires constituant les Plans. La Mana peut dans certaines circonstances produire des effets magiques qui sont comparables à une libération d'énergie. La manière dont la Mana est libérée pour produire des effets magiques sera le sujet de nombre de vos cours de Magie dans les années à venir. |
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7 | +La Mana est une force et une des plus puissantes qui soit. Elle est classée parmi les forces primaires. Pour certains érudits la Magie serait l'une des trois forces primaires constituant les Plans. La Mana peut dans certaines circonstances produire des effets magiques qui sont comparables à une libération d'énergie. La manière dont la Mana est libérée pour produire des effets magiques sera le sujet de nombre de vos cours de Magie dans les années à venir. |
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9 | 9 | La Magie est donc une énergie, au même titre que l'énergie mécanique, l'énergie psychique, l'énergie thermique ou encore l'énergie chimique. Dans cette perspective la Mana peu également être perçue comme une particule. |
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11 | 11 | La Mana est invisible mais bien présente autour de vous. Elle se déplace en permanence. Elle peut être très lente : elle peut alors s'accumuler en un point. Elle est le plus souvent rapide et circule à travers l'espace comme de petits ruisseaux. Les Mages les appellent filaments. L'ensemble de ces filaments forment un maillage dans l'espace que l'on nomme Toile. Si un lieu est à la confluence de nombreux filaments, la Mana peut ralentir et donc s'accumuler dans ce lieu. On appel ces lieux des Nodes. |
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13 | -Comme vous pouvez le voir la vitesse de la Mana est une notion fondamental pour comprendre la Magie. De surcrois, la vitesse va influer sur la qualité des effets magiques qui pourront être produit. Une vitesse trop lente va réduire l'énergie qui pourra être libéré. Au contraire une vitesse trop importante pourra engendrer des effets imprévisibles. On appel respectivement cela des zones de Magie faibles et des zones de Magie sauvage. |
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13 | +Comme vous pouvez le voir la vitesse de la Mana est une notion fondamentale pour comprendre la Magie. De surcoit, la vitesse va influer sur la qualité des effets magiques qui pourront être produits. Une vitesse trop lente va réduire l'énergie qui pourra être libérée. Au contraire une vitesse trop importante pourra engendrer des effets imprévisibles. On appelle respectivement cela des zones de Magie faibles et des zones de Magie sauvage. |
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15 | 15 | ## Les Sources de la Mana |
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... | ... | @@ -18,7 +18,7 @@ Les sources de Mana sont multiples. |
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19 | 19 | De la même manière que vous créez une force en vous déplaçant, certaines créatures produisent de la Mana naturellement. |
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21 | -Des événements peuvent parfois créer de grandes quantités de Mana. Un des exemples les plus connus est celui du Maelstrom qui produit une quantité phénoménale de Mana. |
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21 | +Des événements peuvent parfois créer de grandes quantités de Mana. Un des exemples les plus connus est celui du Maëlstrom qui produit une quantité phénoménale de Mana. |
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23 | 23 | Je vous ai également dit que la Mana pouvait s'accumuler en un point dans la matière. Les mages entrainent leur corps et leur esprit pour recevoir de la Mana dans leur motif. Le terme motif désigne l'aspect magique de toute chose. Et chaque chose possède une essence que la Magie peut manipuler. Nous reparlerons de ces points plus tard. |
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... | ... | @@ -28,26 +28,25 @@ Je vous ai également dit que la Mana pouvait s'accumuler en un point dans la ma |
28 | 28 | Au dessus du seuil de Moho, la Mana est convertie en une autre énergie lors d'une libération selon une équation pseudo linéaire prenant comme paramètre d'entrée un vecteur des énergies en présence. |
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30 | 30 | ### Le principe de conversion |
31 | -La Mana libérée lors d'un effet ex-nihilo est régie par une équation polynomial prenant comme paramètres d'entrée un vecteur de complexité de la création voulu. |
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31 | +La Mana libérée lors d'un effet ex-nihilo est régie par une équation polynomiale prenant comme paramètres d'entrée un vecteur de complexité de la création voulue. |
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33 | 33 | ### Le principe de réplétion |
34 | -Au dessus de la masse critique de Mana statique d'un motif, l'excédant est converti selon une équation complexe sous forme d'énergie thermique et d'énergie chimique. Ce principe est vulgairement appelé brûlure de Mana. |
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34 | +Au dessus de la masse critique de Mana statique d'un motif, l'excédent est converti selon une équation complexe sous forme d'énergie thermique et d'énergie chimique. Ce principe est vulgairement appelé brûlure de Mana. |
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36 | 36 | ### Le principe de vibration |
37 | -La prépotence de son milieu est inversement proportionnel linéairement à la vitesse de la Mana. En des termes plus vulgaire, la vitesse du Mana dirige directement l'efficacité de la Magie dans un milieu. Une vitesse très faible créera une zone de magie morte par exemple. On parle également de principe d'accélération. |
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37 | +La prépotence de son milieu est inversement proportionnelle linéairement à la vitesse de la Mana. En des termes plus vulgaires, la vitesse du Mana dirige directement l'efficacité de la Magie dans un milieu. Une vitesse très faible créera une zone de magie morte par exemple. On parle également de principe d'accélération. |
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39 | 39 | ### Le principe d'entropie |
40 | -La demi-vie d'un chouïa de Mana à température et pression constante est de 456 année Minassienne. |
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40 | +La demi-vie d'un chouïa de Mana à température et pression constante est de 456 années Minassiennes. |
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42 | 42 | ## Principes complémentaires de la magie |
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44 | 44 | ### Radiation de Gonzi & de Cardan |
45 | 45 | Les radiations de Gonzi & Cardan découlent du principe de libération. |
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47 | -Lors d'une libération d'énergie un fragment est conservé sous forme de Mana à très faible vélocité. Les radiations de Gonzi représente entre 1% et 5% de la quantité de Mana initialement libérée. Il est malheureusement extrêmement difficile de capter ce Mana. On nomme l'apparition de Mana dans des zones exposées à de nombreux effets magique le phénomène de Gonzi. |
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49 | -Les radiations de Cardan sont également produite lors de la libération d'énergie. C'est une quantité de Mana à très haute vélocité qui finit par se désintégrer en moins d'une seconde. On est heureusement capable dans des endroits conçus à cet usage de capter une partie de cette Mana. Les pièces de Cardan les plus performantes peuvent capter entre 20% et 40% de la quantité de Mana initialement libérée. |
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47 | +Lors d'une libération d'énergie un fragment est conservé sous forme de Mana à très faible vélocité. Les radiations de Gonzi représentent entre 1% et 5% de la quantité de Mana initialement libérée. Il est malheureusement extrêmement difficile de capter ce Mana. On nomme l'apparition de Mana dans des zones exposées à de nombreux effets magiques le phénomène de Gonzi. |
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49 | +Les radiations de Cardan sont également produites lors de la libération d'énergie. C'est une quantité de Mana à très haute vélocité qui finit par se désintégrer en moins d'une seconde. On est heureusement capable dans des endroits conçus à cet usage de capter une partie de cette Mana. Les pièces de Cardan les plus performantes peuvent capter entre 20% et 40% de la quantité de Mana initialement libérée. |
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