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Minass-Yasse
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# Minass-Yassë <div class="note"> <div><b>Caractéristiques Planaire</b></div> <div><b>Mana :</b> Magie normale et spéciale</div> <div><b>Endurance :</b> Normale</div> <div><b>Volonté :</b> Normale</div> <div><b>Gravitationnelle :</b> Variable (plan de rayonnement)</div> <div><b>Topologique :</b> Sphérique (diamètre 80km)</div> <div><b>Temporelle :</b> Statique</div> <div><b>Énergétique :</b> Normale</div> <div><b>Physique :</b> Normale</div> </div> Minass-Yassë signifie "la Cité Fortifiée du Temps" en Quenya, la langue ancestrale des Elfes. Mais Minass-Yassë a également de nombreux autres noms : la Cité Intemporelle, la Ville aux Milles Espèces ou encore la cité Verdoyante. La ville de Minass-Yassë est une cité planaire de premier plan, sans mauvais jeu de mot. C'est également le centre de l'[Empire Minassien](../etats/Empire%20Minassien). ## La vie à Minass-Yassë ### Du Temps <div class="note"> <div><b>Les décrets du Coronel</b></div> <p>Le Coronel de Minass-Yassë à mis en place plusieurs décrets magique voila plusieurs milliers d'années afin de rendre la cité vivable pour la plupart des espèces.</p> <div><b>Décret du repos</b> Malgré le passage immuable du temps toutes les créatures doivent se reposer normalement sinon elles s'épuisent.</div> <div><b>Décret du repas</b> Malgré le passage immuable du temps toutes les créatures doivent se nourrir afin de ne pas mourir. Les plantes ne sont pas concernées par ce décret.</div> </div> Le temps ne s'écoule pas à Minass-Yassë, on ne vieillit pas. La stase temporelle n'est pas rétroactive. Malgré cela les habitants de Minass-Yassë doivent se nourrir et dormir. Une journée est rythmée par les 12 vibrations émises par la Coronellerie. Toutes les créatures de la cité ressentent cette vibration dans leur corps et ont appris à reconnaître les variations entre les 12. Chaque vibration est équivalente à une heure. Les vibrations s'arrêtent pendant 4 heures pour reprendre. Ce qui fait des journées de 16 heures. Les grandes vibrations arrivent tous les 30 jours. Il y a 12 grandes vibrations dans une année. ### Du climat Le climat est constant à Minass-Yassë, la température est d'environ 14 degrés et ne varie que de 1 ou 2 degrés. Il ne pleut jamais à Minass-Yassë et la luminosité est tout le temps la même : une lueur argentée lumineuse comme une fin de journée d'Automne. Il n'y a pas de saison dans la cité. ### De la population Minass-Yassë est également nommée la Ville aux Milles Espèces à juste titre, il existe une myriade d'espèces à Minass-Yassë. ### Des impôts #### La Dîme C'est un impôt qui correspond à 10% des gains d'un citoyen sur une année Minassienne. Cet impôt est géré par l'Asssemblée. #### L'effort Cet impôt exeptionnel peut être levé par l'Assemblée un maximum d'une fois par an. Il correspond à 10% des gains d'un citoyen. #### Le Sixtennale C'est un impôt qui correspond à 6% des biens d'un citoyen. Cet impôt à lieu une fois toutes les six années Minassiennes. Cet impôt est géré directement par la Coronellerie et ne concerne pas les plus pauvres. Il ne peut être payé qu'en onces. ### De la loi #### Les délits La dégradation de biens et le vol sont des délits punis par de lourdes amendes (et par la prison pour qui n'aurait pas l'argent pour payer l'amende). #### Les crimes Si le sang à coulé, un aggresseur peut encourir des peines de prison importantes. En cas de meurtre au premier degré c'est la peine de mort qui peut être encourue. Le droit Minassien est beaucoup plus ferme envert les commanditaires qu'envers l'exécutant. De fait, les guildes de mercenaires sont relativement protégées. ## Les quartiers ### Hauts jardins Hauts jardins (*Arata-Tarwa*, Haut Jardin en Quenya) est un quartier riche résidentiel et de loisir du Sud de la cité. ### Quartier universitaire/Lieu de savoir Le quartier universitaire (*Nómë-handë*, le Lieu du Savoir en Quenya) se situe au Sud-Est de la cité. ### Quartier des forges Le quartier des forges (*Nómë-sintamo*, Lieu des Forgerons en Quenya), situé sur la plus haute colline habitée de la cité (au Nord) est le siège des plus importantes forges de la ville ainsi que l'endroit qui abrite la plus grande population de Dragons. ### Quartier de l'Assemblée Ce petit quartier nommé *Ocombë* en Quenya (l'Assemblée) relié par deux ponts bleus est proche de la Coronellerie. On y trouve l'Assemblée des représentants mais aussi plusieurs ambassades : l'ambassade d'Union, l'ambassade d'Omega, l'ambassade de Jardawin et l'ambassade de Neex Neogi pour les plus importantes. ### Quartier des représentants Ce grand quartier résidentiel à l'Ouest de la ville n'est pas habité uniquement par des représentants mais on les y trouve en nombre. ### Quartier de la Foi Ce grand quartier se situe sur la colline à l'Est de la Coronellerie. On y trouve de nombreux temples et bien sûr l'Arbre-Monde. ### Quartier des maîtres artisans Situé juste au Sud de la Coronellerie, ce quartier est rempli de boutiques d'artisans. Ce quartier se nomme *Nómë-tano* (Lieu des Artisans en Quenya). ### Quartier des jeux Situé au Sud-Est de la cité, on y trouve principalement des arènes, des casinos, des bains, des lieux de détente. Ce quartier se nomme *Nómë-tyalië* (Lieu des jeux en Quenya). ### Quartier des gouffres Le quartier le plus pauvre de la cité. ### Quartier des portails Cette ville dans la ville est l'interface d'échange avec les autres plans. Un mur d'enceinte protège ce quartier du reste de la ville et chacun des trois portails est lui-même protégé par un mur et des protections. Il y a en permanence des centaines de soldats de la 3<sup>e</sup> légion ainsi que de la phalange d'orichalque pour protéger ce quartier. Les portails sont de grandes arches de plus de 20 mètres de haut sur 20 mètres de large. ## Culture La [culture Minassienne](../cultures/Minassienne) est majoritaire sur Minass-Yassë.
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