Altaïr

Caractéristiques Planaire
Mana : Magie normal et spécial
Endurance : Normal
Volonté : Normal et spécial
Gravitationnelle : Normal
Topologique : Sphérique
Temporelle : Continue
Énergétique : Normal
Physique : Normal

Altaïr est un grand plan composé de plusieurs continents avec une grande variété de climats et de topologies. Le plan est relativement isolé du reste de la Constellation du Cadran, bien que du commerce planaire existe en dépit du semi-embargo de l'Empire du Voile.

Particularités

Il existe un phénomène étrange et puissant sur Altaïr, la Transe-chaos. C'est un état psychique de concentration difficile à atteindre, demandant parfois des années d'entrainement pour y arriver. Dans cet état, les pouvoirs psychiques et magiques sont augmentés mais il est en général difficile pour les personnes en Transe-chaos de totalement se contrôler. Leur psyché peut être altérée, d'une manière constante mais qui varie entre les individus. Enfin, cet état peut avoir un effet addictif chez certaines personnes, qui restent en Transe-chaos de manière continue : la plupart des sociétés d'Altaïr les nomment les Dépravés.

La compétence Transe-chaos décrite dans les règles avancées permet de pouvoir rentrer en Transe-chaos.

Écologie

Les espèces intelligentes d'Altaïr sont les Elfes (ethnie Korianthil), les Xern (principalement de l'ethnie Illukien) mais aussi de nombreux Tabaxi et Kobolds.

Géographie

Les continents sont Arsh, Girsu, Larsa et Eridu.

Politique

La plus grande entité politique d'Altaïr est l'empire d'Uruk, situé sur le continent d'Eridu, qui doit son existance aux tentatives de l'Empire du Voile de prendre le contrôle d'une partie d'Altaïr. Il existe maintenant depuis plus de 800 ans. Le niveau technologique de cet empire est légèrement plus important que celui du reste du plan (NT3+).