Altaïr

Caractéristiques Planaire
Mana : Magie normal et spécial
Endurance : Normal
Volonté : Normal et spécial
Gravitationnelle : Normal
Topologique : Sphérique
Temporelle : Continue
Énergétique : Normal
Physique : Normal

Altaïr est un grand plan composé de plusieurs continents avec une grande variété de climat et de topologie. Le plan est relativement isolé du reste de la Constellation du Cadran même si du commerce planaire existe malgré le semi-embargo de l'Empire du Voile.

Particularités

Il existe un phénomène étrange et puissant sur Altaïr, la Transe-chaos, c'est un état psychique de concentration difficile à atteindre (demandant parfois des années d'entrainement). Dans cette état les pouvoirs psychiques et magiques sont augmentés mais il est très souvent difficile pour les personnes en Transe-chaos de totalement se controler. Leurs psychés est souvent altérés (d'une manière souvent constante mais qui varie entre les individus). Enfin cette état peut avoir un effet addictif chez certaines personnes et certains restent dans cet état de manière continue, la plupart des sociétés d'Altaïr les nommes les Dépravés.

La compétence Transe-chaos décrite dans les règles avancées permet de pouvoir rentrer en Transe-chaos.

Écologie

Les espèces intelligentes d'Altaïr sont les Elfes (ethnie Korianthil), les Xern (principalement de l'ethnie Illukien) mais aussi de nombreux Tabaxi et de Kobolds.

Géographie

Les continents sont Arsh, Girsu, Larsa et Eridu.

Politique

La plus grande entité politique d'Altaïr est l'empire d'Uruk (sur le continent d'Eridu) qui doit son existance aux tentatives de l'Empire du Voile de prendre le contrôle d'une partie d'Altaïr. Il existe maintenant depuis plus de 800 ans. Le niveau technologique de cette empire est légérement plus important que le reste du plan (NT3+).