Antarès est un plan riche en magie ayant produit de puissants mages devenus célèbres.
Particularités
La magie est plus puissante sur Antarès que sur la majorité des plans de la Constellation du Cadran.
Écologie
Les espèces intelligentes d'Antarès sont les Elfes, les Métissoïde et les Urdunnir.
Géographie
Antarès possède deux très grands océans où l'on peut trouver 3 grands continents : Dradoris, Nostrix et Shinai.
Dradoris
Le continent de Dradoris se situe dans des latitudes tempérées. Valonné, il possède seulement une petite chaîne de montagne en son centre. C'est en Dradoris dans la grande cité de Trisa (NT 4, NU 6) que se situe l'ancre vers le Voile.
Nostrix
Le continent de Nostrix est très montagneux et excarpé, plutôt situé dans un climat tempéré avec de nombreux lacs. Le nord de Nostrix est très froid.
Île de la couronne
L'île de la couronne (une île en forme de couronne) se trouve à mi-chemin du continent de Dradoris et de celui de Nostrix. Cette grande île a donné son nom au jeune empire Antarien.
Shinai
Le continent de Shinai, d'une forme très allongée, possède une grande diversité de climats. De nombreuses petites îles bordent l'est de ce continent.
Politique
Le royaume Thalmann
Le royaume Thalmann est le plus grand royaume du continent Nostrix. Ce royaunme fait partie depuis environ 150 ans du jeune Empire de la Couronne.
Le royaume Osterhaus
Le royaume Osterhaus est le plus grand royaume du continent Dradoris. Ce royaunme fait partie depuis environ 150 ans du jeune Empire de la Couronne.
Histoire
Les trois continents restent encore très marqués par les siècles de domination du mage noir Kravras même si cela remonte à 4352 C.S (presque 1000 ans), particulièrement le continent de Nostrix qui fut le plus durement touché. À son appogée, Kravras dominait quasiment tout Antarès.
La récente guerre de la couronne de 5167 C.S entre les continents de Nostrix et de Dradoris s'est terminée par un mariage entre la famille Thalmann et la famille Osterhaus et la formation de l'empire de la Couronne.
Culture
La magie est très présente dans la culture Antarienne, même dans les plus petits villages il y a un ou deux mages. L'utilisation de la magie est très codifiée et si des Mages ne respectent pas ces codes ils peuvent rapidement devenir des parias.
Magie & Technologie
On trouve une demi-douzaine d'écoles de magie de premier ordre sur Antarès. L'art magique sur Antarès est extrêmement hermétique mais aussi très puissant. Chaque sort doit être lancé via une formule magique et canalysé via un bourdon ou une baguette. Il existe quelques champs de l'art magique d'Antarès plus sémillants comme la métamorphose ou la téléportation.
La technologie ne dépasse pas NT 3 sauf peut être à Trisa. La culture scientifique n'est pas du tout développée sur Antarès.