Caractéristiques Planaires
Mana : Magie normale et spéciale
Endurance : Normale et spéciale
Volonté : Normale et spéciale
Gravitationnelle : Normale
Topologique : Sphérique
Temporelle : Continue
Énergétique : Normale
Physique : Normale

Hydry est un plan alliant le fabuleux et le cauchemardesque. Sa nature fait qu'il y a peu de cités sur ce plan, qui est resté assez sauvage.

Particularités

À la seconde où une personne arrive (ou naît) sur Hydry, son double apparait à un autre endroit du plan. Ce double possède exactement toutes les compétences et pouvoirs de l'individu au moment de sa naissance ou de son arrivé sur Hydry, ainsi que sa personnalité. Dans le cas d'un autochtone né sur Hydry, le double ne sera donc qu'un jumeau. On peut observer sur Hydry des villages miroirs : des villages distants de plusieurs dizaines de kilomètres avec des habitants identiques physiquement.

En quittant Hydry, le double disparaît. Si une personne revient sur Hydry son double n'aura aucun souvenir des autres doubles précédents.

Géographie

Les terres d'Hydry sont plutôt arides, recouvertes de montagnes de basse altitude. De grandes savanes s'étendent là où l'on peut trouver des lacs et de grandes rivières.

La Fourche d'Hydry, aussi nommée la Grande Fourche Planaire est une singularité topologique unique d'Hydry. Elle se trouve non loin des deux plus grandes villes d'Hydry (Vah'k'rel Nord et Vah'k'rel Sud). Ces deux grandes villes se trouvent de part et d'autre de la Fourche à environ 100km l'une de l'autre. D'apparence, il s'agit d'une sorte de sculpture de roche noire se dressant sur presque 1km de haut et formant une fourche (d'environ 200 mètres de diamètre à la base pour environ 50 mètres de diamètre au niveau des dents de la Fourche). La Fourche se trouve elle-même en haut d'une petite montagne.

Les deux fleuves les plus larges sont l'Iras et le Dec.

Politique

La confédération de l'Iras est une des entités politiques notable d'Hydry, sa capitale est Vah'k'rel Nord. Cette confédération est dirigée par un conseil présidé par la Gith Ihrayah. Rasamac est également une ville notable de cette confédération.

L'alliance du Dec est une des entités politiques notable d'Hydry, sa capitale est Vah'k'rel sud. Cette alliance est dirigée par un conseil présidé par le gith Akirath.

Neex Kress est probablement la plus grande ville en population. Elle est composé en majorité de Néogi. Elle se trouve sur les flancs de la grande dépression de Griktha.

Culture & religion

Hydry est fortement influencée par la culture Githzerai (une des deux ethnies majoritaires Gith). On trouve donc de nombreux monastères d'influence Githzerai sur Hydry. Ce qui fait que le Zaoïsme est une des religions majoritaires d'Hydry.

Le Zarkhyarisme est une religion locale à Hydry. C'est une religion dualiste. D'après les prêtes de Zarkhyar, ce dernier aurait été le plus puissant des dieux. Mais il aurait été la cible d'une terrible malédiction qui l'aurait transformé en deux dieux distincts en même temps qu'Hydry aurait acquis sa particularité planaire. Les deux dieux sont vénérés par le culte : Zarh et Kyar. Les deux dieux possèdent des vertus et des vices et le culte prêche qu'une fois qu'ils seront réunifiés Zarkhyar serait le dieu parfait, sans aucun défaut.

Zarh est courageux et fort mais il peut se montrer colérique et orgueilleux. Kyar est charitable et intelligent mais il peut se montrer paresseux et envieux.

Écologie

Les espèces intelligentes majoritaires d'Hydry sont les Gith, les Métissoïdes et les Néogi. Ou trouve également des minorités Xern et Tree-kry.

Technologie

Hydry est globalement sur un NT2.