Hydry

Caractéristiques Planaire
Mana : Magie normale et spéciale
Endurance : Normale et spéciale
Volonté : Normale et spéciale
Gravitationnelle : Normale
Topologique : Sphérique
Temporelle : Continue
Énergétique : Normale
Physique : Normale

Hydry est un plan alliant le fabuleux et le cauchemardesque. Sa nature fait qu'il y a peu de cités sur ce plan qui est resté assez sauvage.

Particularités

À la seconde où une personne arrive (ou naît) sur Hydry, son double apparait à un autre endroit du plan. Ce double possède exactement toutes les compétences et pouvoirs de l'individu au moment de sa naissance ou de son arrivé sur Hydry, ainsi que sa personnalité. Dans le cas d'un autochtone né sur Hydry, le double ne sera donc qu'un jumeau. On peut observer sur Hydry des villages miroirs : des villages distants de plusieurs dizaines de kilomètres avec des habitants identiques physiquement.

En quittant Hydry, le double disparaît. Si une personne revient sur Hydry son double n'aura aucun souvenir des autres doubles précédents.

Géographie

Les terres d'Hydry sont plutôt aride, recouverte de montagne de basse altitude. De grandes savanes s'étendent là où l'on peut trouver des lacs et des grandes rivières.

La Fourche d'Hydry, où encore nommé la grande fourche planaire est un singularité topologique unique d'Hydry. Elle se trouve non loin des deux plus grandes villes d'Hydry (Vah'k'rel Nord et Vah'k'rel Sud). Plutôt ces deux grandes villes se trouvent de part et d'autres de la Fourche à environ 100km l'une de l'autre. D'apparence c'est une sorte de sculture fait de roche noir de presque 1km de haut formant une fourche (d'environ 200m de diamètre à la basse pour environ 50 mètre de diamètre au niveau des dents de la Fourche). La Fourche se trouve elle-même en haut d'une petite montagne.

Les deux fleuves les plus grands sont l'Iras et le Dec.

Politique

La confédération de l'Iras est une des entités politiques notable d'Hydry, sa capitale est Vah'k'rel Nord. Cette confédération est dirigé par un conseil présidé par la Gith Ihrayah. Rasamac est également une ville notable de cette confédération.

L'alliance du Dec est une des entités politiques notable d'Hydry, sa capitale est Vah'k'rel sud. Cette alliance est dirigé par un conseil présidé par le gith Akirath.

Neex Kress est probablement la plus grande ville en population. Elle est composé en majorité de Néogi. Elle se trouve sur les flanc de la grande dépression de Griktha.

Culture & religion

Hydry est fortement influencé par la culture Githzerai (une des deux ethnies majoritaires Gith). On trouve donc de nombreux monastères d'influence Githzerai sur Hydry. Ce qui fait que le Zaoïsme est une des religions majoritaires d'Hydry.

Le Zarkhyarisme est une religion local à Hydry. C'est une religion dualiste. D'après les prêtes de Zarkhyar, ce dernier aurait été le plus puissant des dieux. Mais il aurait été la cible d'une terrible malédiction qui l'aurait transformé en deux dieux distinct en même temps qu'Hydry aurait acquis sa particularité planaire. Les deux dieux sont vénérés par le culte : Zarh et Kyar. Les deux dieux possèdent des vertues et des vises et le culte prêche qu'une fois qu'ils seront réunifiés Zarkhyar seraient le dieux parfait, sans aucun défaut.

Zarh est courageux et fort mais il peut se montrer colérique et orgueilleux. Kyar est charitable et intelligent mais il peut se montrer paresseux et envieux.

Écologie

Les espèces intelligentes majoritaires d'Hydry sont les Gith, les Métissoïde et les Néogi. Ou trouve également des minorités Xern et Tree-kry.